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JDBCドライバの取得(MySQL用) ※2009.03.01時点でのバージョンは5.1.7 以下の順でダウンロードする。 ここにアクセス http //dev.mysql.com/downloads/ Drivers and ConnectorsのMySQL Connector/J — for connecting to MySQL from Javaの「MySQL Connector/J 5.1」 Source and Binaries (zip)の「Pick a mirror」 New Usersの「Proceed」 画面下部の「No thanks, just take me to the downloads!」 好きなミラーサイトの「HTTP」 適当な場所にダウンロード インストール ダウンロードしたファイルを解凍(mysql-connector-java-5.1.7.zip) 解凍したフォルダ内のmysql-connector-java-5.1.7-bin.jarをTomcatをインストールしたフォルダ\common\lib\にコピーする。 JDBCドライバのロード MySQLの場合は次のように行う。 try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver").newInstance(); }catch (ClassNotFoundException e){ }catch (Exception e){ } URL http //localhost 8080/database/databasetest アプリケーション配置場所 c \servlet-sample\database\ web.xmlファイル c \servlet-sample\database\WEB-INF\web.xml コンテキストファイル C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\conf\Catalina\localhost\database.xml データベースへの接続と切断 データベースへの接続を確立するには「DriverManager」クラスで用意されている"getConnection"メソッドを使う。 引数には接続するデータベースを表すURLと接続用のユーザー名とパスワードを指定する。 MySQLの場合、URLの形式は次のようになる。 jdbc mysql //(サーバ名)/(データベース名) 例えばローカルホストにある「jdbctestdb」というデータベースに接続する場合は次のようになる。 jdbc mysql //localhost/jdbctestdb 実際の使用例 Connection conn = null; String url = "jdbc mysql //localhost/jdbctestdb"; String user = "testuser"; String password = "testpass"; try{ conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); // データベースに対する処理 }catch (SQLException e){ } データベースの切断 いったん接続した後に切断する場合には、接続の際に取得したConnectionインターフェースのオブジェクトに対して、"close"メソッドを使う。 "close"メソッドは何か問題が発生した際に忘れずに行うためにも、次のように"finally"節を使って記述する。 Connection conn = null; String url = "jdbc mysql //localhost/jdbctestdb"; String user = "testuser"; String password = "testpass"; try{ conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); // データベースに対する処理 }catch (SQLException e){ // 例外処理 }finally{ try{ if (conn != null){ conn.close(); } }catch (SQLException e){ // 例外処理 } } データベースの用意 データベース名は「jdbctestdb」とする。 MySQLへ接続する: mysql -u root -p パスワード応答 データベースを作成する: create database jdbctestdb; テスト用データベースに接続する: use jdbctestdb テーブルを作成する: create table kabukatable(code int, company varchar(32), primary key(code) ); ユーザの追加、権限設定: grant select,insert,update,delete on jdbctestdb.* to testuser @ localhost identified by testpass ; データを追加する: 下記参照 データを確認する: select * from kabukatable; データを追加する ※コマンドプロンプトからINSERTしようとした場合、「ERROR 1366 (HY000) Incorrect string value \x83r\x83b\x83N... for column com pany at row 1」というエラーが発生し追加できない。これはどうやらMySQLインストール時に文字コードをutf-8にしたからの模様。正しい対処かどうかはわからないが、以下のSETコマンドを実行することでINSERTができるようになる。別セッションでSELECTしたりする場合は、毎回このSETを実行しないと文字化けする。 SET character_set_client = sjis; SET character_set_connection = utf8; SET character_set_results = sjis; insert into kabukatable values (3048, ビックカメラ ), (4689, ヤフー ), (4755, RAKUTEN ), (9984, SoftBank ); データベース接続テスト URL http //localhost 8080/database/databasetest1 データの取得(SELECT) ステートメントを作成する Connection」インターフェースで定義されている"createStatement"メソッドを使う。 conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); Statement stmt = conn.createStatement(); 問い合わせの実行 「Statement」インターフェースで用意されている"executeQuery"メソッドを使う。 conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); Statement stmt = conn.createStatement(); String sql = "SELECT * FROM kabukatable"; ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql); 結果の取得 カーソルを動かすには「ResultSet」インターフェースで定義されている"next"メソッドを使う。 conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); Statement stmt = conn.createStatement(); String sql = "SELECT * FROM kabukatable"; ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql); while(rs.next()){ /* 行からデータを取得 */ int code = rs.getInt("code"); String company = rs.getString("company"); } データ型毎の値取得メソッド一覧(一部) boolean getBoolean(String columnName) byte getByte(String columnName) Date getDate(String columnName) double getDouble(String columnName) int getInt(String columnName) long getLong(String columnName) Timestamp getTimestamp(String columnName) リソースの開放 使わなくなった「ResultSet」オブジェクトは"close"メソッドを使ってリソースを開放する。 また、「Statement」オブジェクトもに"close"メソッドを使ってリソースを開放する。 rs.close(); stmt.close(); URL http //localhost 8080/database/databasetest2 データの更新(UPDATE) 「Statement」インターフェースで用意されている"executeUpdate"メソッドを使う。 conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); Statement stmt = conn.createStatement(); String sql = "update kabukatable set company= 楽天(株) where code = 4755"; int num = stmt.executeUpdate(sql); URL http //localhost 8080/database/databasetest3 データの追加(INSERT) 「Statement」インターフェースで用意されている"executeUpdate"メソッドを使う。 conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); Statement stmt = conn.createStatement(); String sql = "insert into kabukatable (code, company) values (2491, バリューコマース )"; int num = stmt.executeUpdate(sql); データの削除(DELETE) 「Statement」インターフェースで用意されている"executeUpdate"メソッドを使う。 conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); Statement stmt = conn.createStatement(); String sql = "delete from kabukatable where id = 4755"; int num = stmt.executeUpdate(sql); prepareStatementの使用 「Connection」インターフェースで定義されている"prepareStatement"メソッドを使う。 パラメータとして後から指定する部分には、実際の値を記述する替わりに「?」を記述したSQL文を作成し、そのSQLを元にプリペアドステートメントを作成する。 String sql = "insert into kabukatable (code, company) values (?, ?)"; PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); この例では実際に挿入する値を記述箇所に「?」を使っている。2箇所使っているので、後からパラメータを2つ指定する必要がある。 パラメータへ値の設定 「PreparedStatement」インターフェースで用意されている「setInt」メソッドを使う。 パラメータの数だけメソッドを実行する。パラメータはSQL文中に記述された「?」を先頭から順番に1,2,3、・・・と順番に番号が割り当てられる。1番目のメソッドにはパラメータの番号を指定し、2番目の引数にパラメータに設定したい値を記述する。 String sql = "insert into kabukatable (code, company) values (?, ?)"; PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); pstmt.setInt(1, 4755); pstmt.setString(2, "楽天(株)"); パラメータに値を設定するには設定する値のデータ型毎に別々のメソッドが用意されてる。(一部) メソッド 説明 void setString(int parameterIndex, String x) String 値に設定します。 void setInt(int parameterIndex, int x) int 値に設定します。 void setLong(int parameterIndex, long x) long 値に設定します。 void setByte(int parameterIndex, byte x) バイト配列に設定します。 void setFloat(int parameterIndex, float x) float 値に設定します。 void setDouble(int parameterIndex, double x) double 値に設定します。 void setDate(int parameterIndex, Date x) java.sql.Date 値に設定します。 void setTime(int parameterIndex, Time x) java.sql.Time 値に設定します。 void setBoolean(int parameterIndex, boolean x) boolean 値に設定します。 void setTimestamp(int parameterIndex, Timestamp x) java.sql.Timestamp 値に設定します。 プリペアドステートメントの実行 「PreparedStatement」インターフェースにはSELECTなどのクエリーの結果を取得する場合に使う「executeQuery」メソッドと、INSERTやUPDATEなどの結果が返されない場合に使う「executeUpdate」メソッドがある。この使い方は「Statement」の場合と同じ。 conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); String sql = "insert into kabukatable (code, company) values (?, ?)"; PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); pstmt.setInt(1, 4755); pstmt.setString(2, "楽天(株)"); int num = pstmt.executeUpdate(); パラメータのクリア プリペアドステートメントを複数回続けて実行する場合、値が変更されないパラメータについては改めて設定する必要はない。 次の例では1番目のパラメータは変更が無く、2回目に実行する時には2番目のパラメータだけを設定する。 String sql = "insert into kabukatable (basho, company) values (?, ?)"; PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql); pstmt.setInt(1, "東証"); pstmt.setString(2, "ドコモ"); int num = pstmt.executeUpdate(); pstmt.setString(2, "KDDI"); num = pstmt.executeUpdate(); 現在設定されているパラメータを全て一度クリアしたい場合には「PreparedStatement」インターフェースで用意されている「clearParameters」メソッドを使う。 URL http //localhost 8080/database/databasetest6
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【レス抽出】 対象スレ:民主党ですが監視されています キーワード:シル子 521 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/11(木) 21 46 26 ID ??? シル子 AA版相関図 シルディール元帥(関係改善) ↑ ↑ 姉 姉 | ↑ 皇帝リランディア ←╂→副帝レイヒルフト――┬―皇族 (永遠の幼子) ↑ | 兄 娘 アドニス(剣戟部教官 | | | ↓ ガイユス(新しい剣戟 人狼ルクレツィア―┐ | | | ↓ ↓ ↓ ↑ ↑ ↓ オフィーリア ←→ オフィーリア← 微妙な関係 →シルフィス→第十三連隊 取り巻きーず ↑ ↑ ↓ ↓ 二人の主人公 | | | ↓ 微妙な敵? ↓ └←同じ姉友達→シャルロッテ―──―――――┘ 秋祭り組 ↓ ↓ └――(秋祭り友)―――→ルキアニシア 剣戟部の皆様 | マルクス ソニア └ 敵 ティーナ メインベル ナノアリア 702 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2009/06/11(木) 22 18 16 ID ??? 521 シル子 ケイレイたんありがとー こちらも人物紹介を更新 抽出レス数:2
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2ch関連 2ch関連2chスレッド携帯機種板 スマートフォン板 関連スレ テンプレ 2chスレッド 携帯機種板 au Android IS01 by SHARP Part55 au Android IS01 by SHARP Part54 au Android IS01 by SHARP Part53 au Android IS01 by SHARP Part52 au Android IS01 by SHARP Part51 au Android IS01 by SHARP Part50 au Android IS01 by SHARP Part49 au Android IS01 by SHARP Part48 au Android IS01 by SHARP Part47 au Android IS01 by SHARP Part46 au Android IS01 by SHARP Part45 au Android IS01 by SHARP Part44 au Android IS01 by SHARP Part43 au Android IS01 by SHARP Part42 au Android IS01 by SHARP Part41 au Android IS01 bySHARP Part40 au Android IS01 bySHARP Part39 au Android IS01 bySHARP Part38 au Android IS01 bySHARP Part37 au Android IS01 bySHARP Part36 au Android IS01 bySHARP Part35 au Android IS01 bySHARP Part34 au IS01 bySHARP Part33 au IS01 bySHARP Part32 au Android IS01 bySHARP Part29(Part31) au IS01 bySHARP Part29(Part30) au IS01 bySHARP Part27(Part29) au Android IS01 bySHARP Part28 au Android IS01 bySHARP Part27 au Android IS01 bySHARP Part26 au Android IS01 bySHARP Part25 au Android IS01 bySHARP Part24 au Android IS01 bySHARP Part23 au Android IS01 bySHARP Part22 au Android IS01 bySHARP Part21 au Android IS01 bySHARP Part20 au Android IS01 bySHARP Part19 au Android IS01 bySHARP Part18 au Android IS01 bySHARP Part17 au Android IS01 bySHARP Part16 au Android IS01 bySHARP Part15 au Android IS01 bySHARP Part14 au Android IS01 bySHARP Part13 au Android IS01 bySHARP Part11(Part12) au Android IS01 bySHARP Part11 au Android IS01 bySHARP Part10 au Android IS01 bySHARP Part9 au Android IS01 bySHARP Part8 au Android IS01 by SHARP Part7 au Android IS01 by SHARP Part6 au Android IS01 by SHARP Part5 au Android IS01 by SHARP Part4 au Android IS01 by SHARP Part3 au Android IS01 by SHARP Part2 au Android IS01 by SHARP Part1 スマートフォン板 au Android IS01 by SHARP Part71 au Android IS01 by SHARP Part70 au Android IS01 by SHARP Part69 #四十九日スレ au Android IS01 by SHARP Part68 au Android IS01 by SHARP Part67 au Android IS01 by SHARP Part66 au Android IS01 by SHARP Part64(実質 Part65) #火葬スレ au Android IS01 by SHARP Part64 #出棺スレ au Android IS01 by SHARP Part63 #お葬式スレ au Android IS01 by SHARP Part62 #お通夜スレ au Android IS01 by SHARP Part61 au Android IS01 by SHARP Part60 au Android IS01 by SHARP Part59 au Android IS01 by SHARP Part58 au Android IS01 by SHARP Part57 au Android IS01 by SHARP Part56 au Android IS01 by SHARP Part55 au Android IS01 by SHARP Part54 au Android IS01 by SHARP Part53 au Android IS01 by SHARP Part49(実質 Part52) 関連スレ docomo LYNX SH-10B part8 … docomoの姉妹機スレ au Android IS01 by SHARP Part2 … モバイル板のIS01スレ SHARP JN-DK01 Part1【Android】 … IS01をベースにした開発者専用端末(完売につき販売終了)スレ au Android ISシリーズ 貧乏人スレ… 8円運用等 コストパフォーマンス追及スレ Part9(実質Part10) , Part8(実質Part9) , Part8 ,Part7 , Part6 , Part5 , Part4 , Part3 , Part2 , Part1 hack 【ROM焼き】au IS01 root2 ~わたくし達も未来へ~ 【ROM焼き】au IS01 root1 テンプレ ~テンプレここから~ au公式 http //www.au.kddi.com/seihin/ichiran/kishu/is01/index.html http //stg.au-is.jp/products/is01/ ISシリーズ http //au-is.jp/ IS01 http //au-is.jp/products/is01/ sharp公式サイト SH!SH!SH! http //3sh.jp/ au IS01まとめサイト@Wiki http //www37.atwiki.jp/android_is01/ 壁紙等うpろだ http //72k.jp/is01/ IS01避難所的なもの(したらば) http //jbbs.livedoor.jp/computer/42784/ キャンペーンで2年分の基本料+ISP料が無料 http //au-is.jp/ryokin_plan/ 関連スレ 2ちゃんねる勢いランキング Androidの検索結果 http //www.ikioi2ch.net/search/Android android用アプリ part24 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1281385825/ アンドロイド用2chブラウザを語る【専ブラ】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1276513842/ 【Android】教えて!ドロイド君!Part5【質問スレ】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1280442197/ ■スペック サイズ 約83 (W) ×149 (H) ×17.9 (D) mm 最厚部 約20mm(閉じた状態) 重量 (電池装着時) 約227g 連続通話時間 約300分 連続待受時間 約200時間 (無線LAN未使用時) 充電時間 約210分 (AC時)、約230分 (DC時) 有効画素数約527万画素AF付きカメラ 5.0インチFWVGA++タッチパネル パンタグラフ式QWERTYキー Android1.6(アップデート予定?) マルチタッチ対応 Bluetooth2.1 + EDR microSD™/microSDHC™メモリカードスロット (最大16GBまで) ワンセグ、赤外線通信 、GPS EZナビウォーク、セカイカメラ対応 EZwebドメインメール対応(8月から) LISMO対応(9月以降) ◆ IS01 8円運用法 ■概要 ISデビュー割を利用してデータ通信をWIFIのみで運用し、 月々の支払い料金を8円(ユニバーサルサービス料)のみに 抑えて運用する方法 ※注意事項 8円運用の場合、月々の料金は”プランEシンプル”と"IS NET"の価格分割り引かれますが、 料金プランは"プランSSシンプル"でもかまいません。 オプション料金のうち、安心サポート(315円/月)は割引対象外です ■必要なもの WIFI通信が行える環境 自宅無線LAN環境 Pocket WIFI等のモバイルルーター ■IS01の設定 各人の運用に沿って設定して下さい 完全にWIFIのみで運用したい人向け →SIMを抜く 利点:特になし 欠点:通話/Cメール受信不可 ・一部のアプリのインストール不可 メールを擬似プッシュにしたい人向け →3G(データ通信)をOFFにする 利点:通話/Cメール受信可能 欠点:特になし 設定方法 IS01単体での設定 設定 → 通信 → モバイルネットワーク設定 → データ通信 のチェックを外す ■自動データ通信について Android端末は自動でデータ通信を行う機能が搭載されています。 ユーザに”データ通信を行います”と明示的に表示されることはありません 自動でデータ通信が開始されるのは端末にSIMを挿入し起動させた時から発生します。 詳細は省きますが、この”自動でデータ通信をする”は日常茶判事に行われるので、 くれぐれも”置いとくだけで8円かぁ♪”という甘い考えは捨ててください。 音楽ファイル入れる場所 /PRIVATE/SHARP/CM/MUSIC SDカードのマウント IS01の通知エリアにSDカードをマウントするってのが出るから マウントすると読めるようになる USB接続で画面左上にUSBのマーク出てそこタッチすれば べつにデバッグモードONにしてなくてもUSB接続でマウントするかどうかの イベント表示は出るぞー USBをマウントするときにタッチするのは右じゃなく左上のアイコンね。 左上タッチすると実行中のイベントって言うのが表示されて、 その中のUSB接続をタッチしてさらにマウントをタッチするとOK。 FMトランスミッター メディアプレイヤーから再生画面でmenuボタン、外部出力設定からFM選択 WEB説明書P199 ショートカット ALT 7 マナーモード 8 9 音量上げ下げ 虫眼鏡 クイック検索 N お知らせパネル画面、+shift+N ステータスパネル画面表示 ENTER ペールビュー(画面が花柄になる、覗き見防止用 同操作で元に戻る。) ・ブラウザのMENU MENU i URL入力 b ブックマーク h 履歴 t 新規ウインドウ r 再読み込み f ページ内検索 g ページ情報 u ページを共有 d ダウンロード履歴 SPACE ホームページに移動 p 設定 ALT i 拡大 o 縮小 k 等倍 c テキスト選択コピー トラックボール ALT スクロールモード +SHIFT ポインターモード(ポインターモードでボールを押すとテキストコピーモード) home画面(not壁紙onlyモード)でのショートカット menu+B(壁紙がイケメンに) menu+C(ストレージ) menu+D(掃除モード。画面タッチ無効。他の役目かもしれないけど。menuやbackや蓋閉じボタンで復帰。) menu+P(デスクトップ複数画面設定) menu+Q(アプリ一覧) menu+S(ショートカット追加) menu+W(ウィジェット追加) 必須なページ ■Androidアプリケーション紹介ページ Androlib http //jp.androlib.com/ アンドロイダー http //androider.jp/ アンドロナビ http //andronavi.com/ オクトバ http //octoba.net/ AndroApp (ベクター) http //androapp.jp/ ここから必要なアプリを選んでインストール IS01詳細版取扱説明書 http //www.au.kddi.com/torisetsu/pdf/is01/index.html モバイルルータ関連 各社のモバイルWiFiルータ比較 http //shimajiro.sakura.ne.jp/2010/05/20/%E5%90%84%E7%A4%BE%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%ABwifi%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%BF%E6%AF%94%E8%BC%83/ モバイルルータで快適通信14【情弱涙目】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1277557312/l50 【モバ板・NTT東】PortableWi-Fi【DoCoMo・BUFFALO】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1278328960/l50 UQ WiMAX42 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1278464116/l50 【 wimax 】egg iWWR-1000J【 ヤマダ電機・S&H 】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1275282228/l50 【WiFi ルータ BM-MF30】日本通信b-mobile【26】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1087415607/l50 大容量バッテリー http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1267634113/l50 外付バッテリー■MyBattery POCKET MOBA 等■6台目 公衆無線LAN接続関連(ホットスポット、フレッツスポット等) マクドナルドforモバイル:電源利用可能なマクドナルド店舗&公衆無線LANの情報サイト http //mac.af-e.net/ モバイラーズオアシス-電源が使えるところ検索サイト http //oasis.mogya.com/pc/ 公衆無線LANアクセスポイント 価格とサービス比較 http //ueblog.natural-wave.com/2008/09/21/wireless-lan-2/ Wireless Gate http //www.tripletgate.com/wirelessgate/use/wifiwin.html 5分で出来る・簡単初期設定ガイド au Wi-Fi WIN 携帯の場合 (IS01 IS02に関しては、Wi-Fi WIN月額使用料 525円 (税込)はいりません ) 【設定前に準備するもの】 Wi-Fi WIN 対応携帯 AQUOS SHOT SH006/SH008 BRAVIA(R) Phone S004 REGZA Phone T004 (IS01 IS02に関しては、Wi-Fi WIN月額使用料 525円 (税込)はいりません ) IS01 IS02 (2010年6月現在) ※biblioではご利用いただけません ネットワーク名(ESS-ID) (mobilepoint, livedoor-web) ・ネットワークキー(WEPキー) (会員ページ内の接続設定情報に記載してございます http //www.tripletgate.com/wirelessgate/use/xperia.html 5分で出来る・簡単初期設定ガイド Android is01 is02 (TM)の場合 ネットワーク接続の登録には、「“ネットワーク名(ESS-ID)”と“ネットワークキー(WEPキー)”」の組み合わせで登録します。 is01の通信>wi-fi設定>公衆無線LAN 自動ログイン設定>ワイヤレスゲート>ユーザー名****@wig パス **** ESS-IDとWEPキーは、会員ページおよびケータイポータルサイトの会員ページにてご案内しておりますので、あらかじめご確認の上、登録頂きますようお願い致します。 http //www.tripletgate.com/wirelessgate/use/xperia.html 申し込みにはau携帯から申し込まないと出来ない。 クレカ持ちではない人へ流れは 携帯TOP>austyle>サービスで検索「wi-fi」>wi-fi WIN TOP>公衆無線LANに付いて>の中のWireless Gateとこに「AU特別プラン」ってのがある。 ~テンプレここまで~
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動画 15秒 情報提供お願いします。。。 30秒 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2192130 内容 データ 年 2007年 タイトル しっているを、しているへ。 テーマ 環境 企画・製作 電通北海道、電通テック、札幌テレビハウス、イザ 出演者 ナレーター タイアップ - マスメディア テレビ 15 30 - ラジオ ○ 新聞 ○ 雑誌 ○ ポスター × バナー × その他 × コメント 名前 コメント 閲覧者数 -
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【召喚妖精について】 SW2.5に明記されているデータはそちらを利用しますが、 SW2.0のみに記載のある召喚妖精のデータは以下の三つが適用されます。 全ての妖精は自身の属性の妖精魔法を自身のMLまで使えるものとします。 4LV以下の妖精に関してはそのままのHPとする。 5LV以上の妖精に関しては「(魔物レベル-2)×10+5=HP」とします。 ※これはあくまで召喚妖精についてのお話であり、 GMで妖精を出す場合、このデータを利用してもいいですし、元のSW2.0のデータでも構いません。 ●【動物・幻獣の多数部位の騎獣について】 「SW2.5ルルブⅠⅡⅢ」以外に乗っている多数部位の「動物」「幻獣」の騎獣に関しては 「全ての部位のHPを+20」したものとして扱います。 ●【魔動機について】 「SW2.5ルルブⅠⅡⅢ」以外に乗っている魔動機の騎獣に関しては 「HPを-15」したものとして扱い、 名称が「グレネードランチャー」「グレネードランチャー改」「レーザーガン」「ウェポンコンテナ」 となっているものは以下の能力として扱います。 グレネードランチャー 【拡張:特殊能力解放】 この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。 ただし、騎手が【特殊能力解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。 「射程/形状:1(10m)/射撃」でグレネードを射出し 「1エリア(半径3m)/5」に 「威力10/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 この能力を使用するには、騎手がMPを10点消費します。 一度この能力を使うと、騎手が主動作でグレネードを装填しなおさなければ再度使う事は出来ません。(グレネードの予備そのものは十分に用意されています。) グレネードランチャー改 【拡張:特殊能力解放】 この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。 ただし、騎手が【特殊能力解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。 「射程/形状:1(10m)/射撃」でグレネードを射出し 「1エリア(半径3m)/5」に 「威力20/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 この能力を使用するには、騎手がMPを10点消費します。 一度この能力を使うと、騎手が主動作でグレネードを装填しなおさなければ再度使う事は出来ません。(グレネードの予備そのものは十分に用意されています。) レーザーガン 【拡張:特殊能力完全解放】 この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。 ただし、騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。 「射程/形状:2(30m)/射撃」でレーザーを放ち、 「威力30/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この能力を使用するには、騎手がMPを15点消費します。 ウェポンコンテナ 無くなりました。 ●【魔法生物の騎獣について】 分類「魔法生物」には以下の騎芸が対応し、騎手または騎獣が効果を受ける事が出来ます。 『1レベルから習得できる騎芸』 「以心伝心」「騎獣強化」「騎獣の献身」「攻撃阻害」 「高所攻撃」「タンデム」「チャージ」「魔法指示」「HP強化」 『5レベルから習得できる騎芸』 「姿勢堅持」「人馬一体」「超高所攻撃」「特殊能力開放」 「トランプル」「魔法指示回数増加」「HP超強化」 『10レベルから習得できる騎芸』 「騎獣超強化」「騎乗指揮」「極高所攻撃」「瞬時魔法指示」 「スーパーチャージ」「超攻撃阻害」「特殊能力完全開放」「バランス」
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登録日:2010/11/14 Sun 00 42 46 更新日:2024/06/11 Tue 22 57 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 07年春アニメ 2002年 feel. ながされて藍蘭島 アニメ エニックス スクウェア・エニックス テレビ東京 ハーレム島 女護ヶ島 孤島 家出 少年ガンガン 漫画 藤代健 血液は噴き捨てるもの 鮮血の結末←鼻血オチ的な意味で 鼻血 鼻血が出る漫画 鼻血の無駄遣い 『月刊少年ガンガン』で2002年6月号から連載されている藤代健(ふじしろ たけし)作の漫画。 一言で言えばコテコテのハーレムコメディなのだが、現在では一つの大きな特徴で知られる。 それはガンガン最長連載記録を現在も更新中であること(*1)。単行本既刊40巻。(2023年現在) さながらガンガン界のこち亀であり、おかげで「実はまだ続いてる漫画」などの話題になると名前が挙がっては驚かれるのがお約束。なんせメディアミックス展開してたのもゼロ年代後半までだし……。 序盤から張り巡らしている伏線はこつこつ回収してはいるが、良くも悪くもラブコメを貫いており終わる気配はない。 ◆あらすじ 父親とケンカをし、勢いで家出した少年・行人。 だが、その時乗っていた船から転落し、嵐や大渦に呑み込まれ、一つの島に流れ着く。 その島「藍蘭島」は女の子ばかりの島だった!! ◆登場人物 (CV:アニメ版/ドラマCD版) 東方院行人(CV:下野紘/保志総一朗) 主人公。14歳。 百年に一度級の大嵐に巻き込まれ、乗っていた船から落ちて遭難。 幸か不幸か女の子ばかりでほぼ脱出不可能な島、藍蘭島に流れ着く。 基本的には一般的な中学生男子だが、誰かのために身体を張ることを躊躇わず、いざという時には漢を見せる。 そのため、当初は島唯一の男性という物珍しさからアプローチしてくる住民が大半であったが、 巻数を重ね、住民との交流が深まるにつれて、行人本人に好意を寄せる住民がじわじわと増えていっている。 祖父のスパルタ紛いな教育もあったおかげか、筋肉質。剣の扱いにも慣れている。 それでいて村の寺子屋では教師役を引き受けられる程度には成績も良く、推理小説等の読書も好きな為推理力もかなりあったりする。 それでも、最初は現代っ子ということもあって島の住民には心身共についていけない場面があったが、 島の生活に慣れていくにつれて心身が鍛えられ、時折我に返って驚くほどに島に馴染んでいる。 一方で、異性への免疫は周囲が女性ばかりという環境にいながら全く付いておらず、 純粋過ぎてラッキースケベに遭う度に鼻血を大量に噴出させる鼻血ブースター。 ポロリはもちろん、パンチラでもお約束のように鼻血を出す。それでも最初期よりは耐性が出来ているが、やはり最終的には鼻血オチ。 尤も、行人と同世代かそれ以下の住民は基本的に男性に会ったことすらないため、恥じらいが全くなく(*2)、 パンチラどころか行人の前で着替えることにすら抵抗がない同世代の異性に囲まれていれば、こうなるのも仕方ない部分もある(*3)。 なお、鼻血を出すときの効果音は通常は「ブー」だが量が多いと「バフッ!」になる。 また、序盤は異様なまでに妖怪や心霊現象を信じようともしないのも特徴であり、何ならリアルおばけが目の前にいたりリアル河童の遠野さん目の前にしてこの世に存在しない事を宣言する程であった。 ただし後に「ある人物」から「無意識下で決して信じないようにする」と言う暗示がかかっていた事が示唆され、その後は信じるような言動も増えつつある。 この手の作品では珍しく読者からも人気で、メインヒロインのすず以外を抑え、ランキング2位に輝いた時もあった。 スペックが高く、顔も良く、性格も男らしさがあるため、女性読者の心を掴んだのかもしれない。 美咲という妹がおり、21巻でついに再会した。しかし彼女は実は藍蘭島生まれであり、実妹ではなく義妹であった。 伏線はじわじわ回収されてはいるものの、未だ様々な伏線を抱えている。 すず(CV:堀江由衣) ヒロイン。13歳だが巨乳で身長も高い、島でも指折りの器量よし。屈指の運動神経を誇る。 ただ後述のあやねの弁によると初潮はまだとのことで、肉体の成熟具合を加味すると不妊体質の可能性もある。 もしもそうであるならば、不妊治療が出来るか分からない島の医療状況を考えると、 「女性しかいない島に漂着した唯一の男性の妻に最も近い女性が子供を産めない」という、色んな意味でまずい状態かもしれない(*4)。 学習能力も高いのだが、勉強は大の苦手。 現代日本であれば順当にいけば中学二年生くらいの年であるが、一時期不登校になるほど島の学校・勉強が嫌いであり、 行人が先生をするようになってからは通うようになったが、ろくに勉強をしてこなかった弊害で九九を覚えるのにも一苦労の有様で、 行人の授業を受ける前に基礎から学ぶために補習を受ける羽目になっており、あやねからもよくアホのすずと馬鹿にされたりしている。 連載19年にして14歳になった。 膝まである長いとび色の髪を、青いリボンでポニーテールにしている。 着ている衣服は母親のすずらんが若い頃に身につけていた物とほぼ同じ。 純真で優しい性格で、突如同居することになった行人を家族として暖かく迎え入れた。 決まった仕事は持たないが、割となんでもできるので普段は住民の稼業の手伝いをして回っており、住民から頼りにされ、親しまれている。 滅多なことでは怒らないが、苦手な辛い物を食べさせられたり、驚かされたりして本気で怒らせると凶暴な猫のように大暴れする。これは母親譲りの凶暴性が現れていると言える。 あやねは幼少期、悪戯をやりすぎてすずを本気で怒らせたことで大惨事になったため、以降はやりすぎないように気を付けているという。 両親はそれぞれ別々に行方不明になっており、行人が流れ着いてくるまでは友達というより弟分や息子のような存在のとんかつという子豚と一人と一匹暮らし(?)をしていた。 行人を家に住まわせてからは、すず本人が異性に興味がないこともあって彼の保護者のような立場になるが、 同居生活の中で仲を深め、肉体的にはすずの方が強いままだが、精神的には行人の方がすずの兄のような関係になっていく。 なお、寂しがり屋のため、「家族と風呂に入りたい」感覚で隙あらば行人と風呂に入りたがる場面が多々ある。 あやね(CV:千葉紗子/田村ゆかり) 海龍神社の巫女。16歳のつるぺた。 すずをライバル視しており、事あるごとに張り合うがほとんどの場合返り討ちに遭う。 悪戯好きですずやゆきの等をからかっているが、やりすぎてしっぺ返しを喰らうのが常。 一方で根は良い子であり、いつもすずをからかっているのは寂しがり屋なのに一人暮らしの彼女を気に掛けているためで、 特にすずが寂しがる雨の日には、何かと理由を付けて彼女の家を訪ねるとか。 姉のまちの悪戯や自分の悪戯のしっぺ返しなどで幼い頃から痛い目を見まくった結果、不死身ばりにタフな身体になっており、 死にそうな目に遭っても「まああやねだし」で心配されないのが基本で、あやね当人もよほどのことでなければ不幸を不幸と思わないほど慣れている。 また、その体質やポジションもあって、ヒロインの中でも容赦ない顔芸を連発しているが、美少女であることも事実で、 もんじろーを慈しんでいる時など、優しい表情を浮かべているあやねは行人もドキリとするほどの美少女オーラを放つ。 最初こそはすずに対する対抗意識から行人を誘惑しようと動いていたが、とある一件がきっかけで異性として意識するようになった。 まち(CV:高橋美佳子/浅野真澄) 海龍神社の巫女であやねの姉。18歳だが見た目はほぼ幼女。 しかし、本人曰く『脱いだら凄い』とのことで、実際バストサイズはDカップ。 興味のあることしかやりたがらない、人をからかうことが大好きなど見た目通りの幼い振る舞いが目立つが、 時折年齢相応の落ち着きや包容力を見せることも。 なので序盤から行人が他の女の子と仲良くしていても「浮気も甲斐性の一つ」といって余裕をみせる場面も。 しかし、行人のことを本気で想うようになってからは、嫉妬深い一面も見せるようになった。 この性格から、興味がある呪術等に関しては天才と言っても過言ではないレベルの実力を有する一方、 興味がない家事等に関しては、あやねに押し付けてきたこともあって壊滅レベルと両極端。 料理については、音だけ聞いているとどんなスプラッター映画かと思うような凄惨な調理を行い、 出された料理も見た目は食欲が失せそうなほどアレだが、味はとても美味という訳の分からない腕前。 ちなみに、妹のあやねには過激な悪戯や報復を繰り返し、彼女からは恐れられているが、 これは妹が嫌いなのではなく、可愛がりの方向が明後日の方に向かった結果で、幼少期は目に入れても痛くないほど(普通に)可愛がっていた。 あやねもそれを察しているのか、姉の地雷を踏まないように気を付けつつも、基本的には仲の良い姉妹関係を築いている。 海龍様関連やとんかつの正体におそらく気付いている数少ない人物の一人である。 ちかげ(CV:伊藤静 /野中藍) 島唯一の洋館に住む眼鏡っ子。14歳。 洋館図書室の怪しげな本や島に流れ着くいかがわしい本を発見してはよく読んでいる。 一見まともそうな子だが、その実島一番のトラブルメーカー。いろいろと腹黒い面も覗かせる。 因果応報で痛烈なしっぺ返しをもらっても懲りないが、誰かを死に至らしめるなどの洒落にならないトラブルは起こさず、 変なスイッチが入らなければちょっと知識欲が強いだけの普通の女の子である。まあ割と頻繁にそのスイッチが入るのだが。 その性格もあって行人に対して異性的な意識を持つのも住民の中では遅く、本格的に自覚し始めるのにも連載から10年以上かかっている。(*5) 梅梅(CV:生天目仁美/千葉千恵巳) 行人同様外から流れ着いた中国人の少女。13歳。 「ウメウメ」でも「バイバイ」でもなく「メイメイ」。 元は家族で雑技団をしていた。極度の上がり症で、ジャグリングをすると投げている物がホーミング弾の如く客席へ飛んでいく。 恥ずかしがり屋で人見知りをする性格が災いして行人らの住む村に来ても食べ物を分けてほしいと言えず、やむを得ず泥棒をしてしまっていたが、 行人たちの優しさに触れ、勇気を出して泥棒していたことの告白と謝罪をしたことで村に受け入れられ、村の住人となる。 初期から行人に惚れてはいるが妄想癖が強く、少し暴走気味になる場合も。 また、控えめで悪感情を見せることはほぼないが、行人との関係を(誇張して)あやねが自慢した際には、 無意識の嫉妬心が、ジャグリングしていた物が正確にあやねの方に飛んでいくという形で発露していた。 ゆきの(CV:長谷川静香/釘宮理恵) 島の最年少。11歳。 いつも友達の動物を引き連れている。…というかその上に乗っている。 甘えん坊で結構わがままと子供っぽい性格だが、子供と言われると憤慨するお年頃。行人も妹感覚で接している。 従姉であるちかげには赤ちゃんの頃から面倒を見てもらっており、いろんな意味で頭が上がらない。 りん(CV:白石涼子/浅川悠) 大工見習い。巨乳。 代々大工の棟梁を務める家の娘だが、大工の才能は全く無く、家具を作れば前衛芸術じみた代物が出来上がる。 一方、見習いとなってからは一家や兄弟子たちの食事を三食作っていたこともあり、料理の腕前はかなりのもの。 男勝りな性格もあり、行人が流れて来るまでは自分も女の子なのに女の子にモテていた。 よく妹弟子のみことに風呂を覗かれたりするせいで、島の住人には珍しく裸を見せることへの抵抗感を持っており、 その現代人同様の振る舞いを見た行人には感動された。 また、その言動とは対照的に結構根は純情乙女で、行人に対して満更でもない態度を取っている他、 人目に付かないところでこっそりめかし込む、女の子らしい趣味を持っている。ちなみにその時の姿は初見ではりんと気付かれないほど美少女。 なお、行人のことは「ダンナ」と呼んでいるが、これもこういった内面が影響している。 しのぶ(CV:樹元オリエ) 忍者三姉妹の次女。 宮本武蔵の本を読んでから侍に憧れるようになった。 一人称は「拙者」で、語尾に「ござる」をつける、まあ平たく言うと間違った侍口調で話すが、 あまりに驚いたり、素の振る舞いをしたり、家族と接する時には素の京ことばを話す。 実家を出奔し、剣術を極めるべく修行していたが、はっきり言って剣術の腕は素人同然の我流。 しかし、実家で受けていた忍者としての訓練により、身のこなしやスピードに関しては人間離れしており、 後述の行人との試合でも、しのぶは剣術の素人故に攻撃が直線的過ぎて行人に狙いを先読みされ、いなされていたが、 行人の側もしのぶの動きが速すぎて攻撃が当たらず、からあげ曰く「互いに有効打が入れられない」拮抗状態になっていた。 行人の剣道の腕前に興味を持って試合をし、彼の力量とラッキースケベで負けたことで弟子入りする。 以降は彼を「師匠」と呼び慕うようになり、褒めてもらいたがったり構ってもらいたがるなど、年上の妹のようなポジションに。 なので珍しくすずが警戒する場面もある。 重度の方向音痴で、人に道を教えてもらっても即座に違う方に歩き出してしまうほどの筋金入り。 そのため、行人に弟子入り後はすずの家に行けない危険性を考慮し、彼女の家の近くに自身の家を建ててもらい、そこから通っている。 ちなみに、自宅は風呂がない設計なので、修行絡み以外でもすずにお世話になっている。 実は行人とは二度もキスをしている。 みちる 雪女の半妖。 驚異的に陰が薄く、他のキャラはおろか、作者にまで忘れられていた。まるで三沢大地。初メイン回でもネタにされている。 所謂ダルデレでとんでもないものぐさの引きこもりだが、行人が絡むとやる気を見せる。 アニメは最終回のエンディングあたりで少しだけ登場。 実は行人が生き別れになった妹の美咲にそっくりなのだが、行人はそれにしばらく気付いておらず、 ただ「どことなく見覚えがある」という感覚から、会うとみちるの顔を凝視してしまうことが多かったようで、 それがきっかけでみちるは行人に好意を持つようになったとか。 東方院美咲(CV:清水理沙) 本土にいる行人の妹。ブラコン。 行人の家出前に、自分の誕生日にデートをする約束をしていた。 行人は自分の(血の繋がった)妹であることに疑いを持っていないと思われる一方で、 回想では美咲が年子であること、互いの誕生日について意味深に話す場面があり、 行人と美咲は血が繋がっておらず、また、美咲はそれに気付いている可能性が示唆されていた。 一部のモブ陣より登場回数が少ないが、藍蘭島に来そうな雰囲気を見せ始め、ついに21巻で兄を連れ戻しに来襲。 しかし結局島に残ることが決定し、一緒に住むことに。 そして25巻にて、かねてより前振りされていたように、美咲はみちるの妹であり、藍蘭島出身であることが確定した。 島にいた頃の本名は今の名前の読みと同じ「みさき」で、東方院家に拾われて行人の妹として育ったようだ。 なお行人の家出時と襲来時までの数ヶ月で恐ろしい程にスタイルが成長している。(*6) くない 忍者三姉妹の長女。学校の先生。…なのだが学校の話があまり無いので、読者的にはみちる並に影が薄い。 行人を恋愛対象と見ない数少ない人物なので話が作りにくいのも理由かもしれない。 ただし、人気投票では10位にランクインし、全ての人外キャラよりも人気がある模様。 みこと(CV:渡辺明乃) 忍者三姉妹の一番下。りんの家に住み込みで修行している職人見習い。 心の中はエロオヤジ。珍しく住民の中では行人に恋愛対象として見ておらず、りん絡みでは危険視している。 逆にりんさえ絡まなければ、セクハラする際に行人を誘ったり、 毒で倒れた時に文句を言いつつも山まで薬草を探しにいったりと優しい一面を見せている。 姉二人が苦手。 なお、大工の才能はかなりあるらしい。 おばば(CV:くじら/磯部万沙子) 最初に藍蘭島に流れ着いたアイランド号乗員の生き残りにして島の長老。 行人が島の恋愛絡みでドタバタするハメになった元凶でもある。 名前は「こと」。 医術に長けるほか、年齢が年齢なだけにそこらの妖怪より妖怪じみている。 25巻で若い美少女な見た目の妖狐になったが、元がババアなのを分かっているのでドキドキしない。 東方院家と血縁関係であったことが判明し、行人のお婆さんでもあった。東方院家の中には妖怪の血を引く者がいるかもしれない。 すずらん すずの母親。夫は高虎。富士山に出かけたきり行方不明となっている。 子どもの頃はかなりのお転婆で、からあげの飛びたいという希望を叶えるためにかなりのスパルタ特訓を課していた他、 現在ほどではなくとも、当時の島で最強クラスだったからあげを完封できる(*7)ほどには腕っぷしも強かった(*8)。 忠興曰く「(すずと比較して)武人のオーラがあった」、清正曰く「猛々しいとか勇猛果敢とかってカンジ」、秀秋曰く「すずちゃんは母親とは正反対の女子らしい娘」と、 周囲からも散々な言われようであり、夫の高虎も彼らに反論するどころか「本人が聞いてたらここの全員瞬殺だぞ」と同意する始末であった。 ただ、お転婆であるところを除けば、天然でちょっとお馬鹿、面倒見が良い(ひよこの頃からからあげの面倒を見ていた)など、容姿も含めて娘そっくりであり、 今でもすずらんを知る者からは、すずは「一部を除いて」当時の母親に生き写しだとよく言われている。 すずが産まれてからは、娘が自分に似ないようにお淑やかな母親を(無理して)演じており、その甲斐あってすずは大人しく優しい性格に育ったが、 キレたりすると(素の)母親譲りの凶暴性を見せたり、あやねすらも震え上がる怒気を漲らせたりする。 なお、2年程前に幽体離脱してすずの元に現れたことがあったが、その時にとんかつをすずの家に連れて来た張本人でもある。 海龍様と何らかの関係がありそう。 ○動物・妖怪など とんかつ(CV:渡辺明乃/細野雅世) すずと同居している3歳(原作初登場時は2歳、すずと出会った時は1歳)の幼いオスの子豚。 饅頭やボールのような形態で手が無く、足は肉の中に隠れている。手の代わりに耳を使うことがある。 見た目も不気味なヘンテコ形態だが、レントゲンで見た体の中身はさらに不気味な構造。 昔のおまけで自ら自分の体のレントゲンを見せて肉の中に足があることを強調していた。 また、飛び跳ねたり、風船めいた大きさに膨らむほど伸縮性のある身体だったり、 鼻穴で大量の水を吸って出したりするなど、現実の豚とはかけ離れた能力を持っている他、 人語が話せず、「ぷ」か「ぷー」としか言えないなど、島の動物の中でも特異な存在でもある。 まだ幼いためか、人の頭に乗って甘えることが多かったり、蝶を追いかけて何度も迷子になったりと行動も子どもっぽい。 性格も、ちょっと泣き虫で怖がり、甘えん坊と子どもっぽさが目立つが、すずのパンツやバニーガール姿を見て興奮するなどスケベな面もある。 好物は豆腐で、すずの家では毎日食卓に豆腐(冷ややっこが多い)が並んでいる。 食欲は旺盛で、自分の身体よりも大きな豆腐もすぐに完食してしまうほど。 なお、ちかげによる変身魔法騒動では、もんじろーと違って魔法は直撃したが、何故か人間態ではなくリアルな等身の豚に変身していた。 いつもすずや行人と一緒に行動しており、特に付き合いの長いすずには家族として接されているが、 実は生まれた時からすずの家にいる訳ではなく、1歳の時にすずらんに連れられてすずの家にやって来て居候になったという事実がある。 ただ、その事実はすずも含めて島民の多くには知られていない。 人間と暮らしている動物の中では最も幼く、未熟であり、すずや行人に甘えることが多い息子のような存在。実際、とんかつ自身もすず・行人を友達ではなく親のように見ている。 掃除を手伝ったり、釣りをしたりと彼なりに家事もしているが、幼さもあってお手伝いの範疇を超えることはなく、基本的にはすずと行人に頼っている。 一度一匹でおつかいをした際には、過保護なすずや行人が陰ながら手伝っていた。彼が一人前になるのはいつの日になるだろうか。 まだ幼くて身体が小さくて柔らかいこともあってか、戦闘力は全然高くなく、美咲とのバトルでも全く役に立っていなかった。 すずも割ととんかつに過保護な割に、バトルに加えたり、危険な場所に連れて行ったりと、ナチュラルにスパルタ気味なのはすずらんの影響だろうか(*9)。 一方、キノコ探し、特にマツタケを匂いで見つけられる、膨らむことでクッションになれるなど、戦闘以外ではいくつか特技があり、 すずと共に食材採集に行ったり、行人についていって高所から落ちた彼をクッションとなって助けたこともある。 実は海龍様の「目」を担っている動物の一体で、他の「目」の動物と違って島で生まれた訳ではなく、海龍様が存在する世界で生まれた可能性があり、 「目」の自覚や自分が海龍様から生まれたという自覚も、そのほかの「目」の動物と違っておそらくあると思われる。 しかし、他の「目」の動物のようにずば抜けた能力は今のところ持ち合わせていない。 ちかげが使った動物が人間になるはずの変身魔法で人間にならずにリアル豚になったり、 海龍様の目を紹介する話でとんかつの紹介の時にまちの回想に出てくる「人間がいたのですが・・・」などの発言から、 とんかつは実はあのヘンテコ豚の姿が本体ではなく、人間があの姿になっている可能性が噂されている。 すずらんや海龍様との関係がありながら、すず達にすずらんの事や自分の親の事を一切話さないのは、 彼がまだ幼く未熟で話せるだけの知能がないからではなく、何か都合の悪い事があるからかもしれない。 からあげ(CV:太田哲治) ふっくらまんまるのニワトリ。26歳。 すずのお隣さんのニワトリですずの保護者がわり。妻子持ち。 行人が動物の言葉を理解できるようになってからは、彼にとっても保護者のような立場に。 西のぬしで、複数の異名が付くほどの強さを持ち、行人に稽古をつけてやることも。 面白そうだから、とぬしであることを周囲に口止めしていたこともあり、行人は本人にバラされるまで気付いていなかった。 子どもの頃はすずらんと姉弟のように育ち、一時期は空を飛ぶために彼女とスパルタ特訓に明け暮れたが、 そもそも飛べないニワトリであることに二人して気付いておらず、事実を知った時にはグレてたかたかや皇とヤンチャ(*10)をした。 結局、連れ戻しに来たすずらんの地雷を踏んだことでたかたか共々〆られて更生し、子どもが生まれてからは親バカとなった。 すずらんとは姉貴分・弟分の関係であり、彼女の娘であるすずのことをまるで娘(姪?)のように気に掛けているのもそのためと思われる。 実は海龍様の「目」の動物の一体で、抜群の戦闘センスを持っている。島で生まれ育ったので、本人には「目」の自覚はない。まちは彼が「目」であることに気付いている。 はつ からあげの奥さん。何故か京都弁。 夫が留守の間は娘達のももとささみの面倒を見たりしている。 隣人付き合いは良好で、すずや行人におかずをおすそ分けされた際には産みたての卵でお返しすることも。 ちかげの変身魔法で人間になった時は、貞淑で美人な奥さんになった。 もも・ささみ からあげとはつの娘達。 まだ幼く、からあげが家にいる時は遊んでもらっている他、 家に来た行人に「遊んでー」とねだっている場面があり、おそらくすずにも懐いていると思われる。 大きさも手乗りサイズとかなり小さめで、とんかつの鼻の穴が大きいのもあるが、二羽がその穴に入って塞いでいたこともある。 美男美女のからあげとはつの血を受け継いでいるので、人間になった時は美幼女になった。 紋次郎(CV:渡辺明乃) 卵の時からあやねに育てられている体の大きなオスダチョウ。11歳。「もんじろー」とひらがな表記で呼ばれがち。 あやねが甘やかして育てた影響もあって、やんちゃで我儘な性格に育ち、よく駄々をこねたり、モノを壊したり、あやねを蹴り飛ばしたりしていたが、 あやねが行人に付きっきりだった時に不満が爆発して彼女と喧嘩→仲直りを経て、大人しくて良い子になった。 ちなみに、初期は人語を話していたが、徐々にとんかつ同様に人語を話さなくなり、「くぁ」しか言わなく(鳴かなく)なった。 なお、ダチョウという種族もあってか身体はかなり大きく、1歳の時点で既にあやねを乗せられるほどに育ち、 それもあってあやねにおんぶされるのも(あやねの身体的負担もあって)1歳で卒業している。 11歳ではあるが島の学校へ通っている描写がなく、あやねの家族も含めて、あやね以外の人物と関わっている場面はほぼない。 とはいえ、あやねの家の手伝いとしておつかいや荷物・人(動物)運び、掃除などをしている描写があり、少なくともあやね家の家族とは見なされている様子。 羊羹が好物で、何でもかじったり、あやねとサッカーをして遊ぶのが大好きな一方、風呂が苦手で大嫌い。 知能はあまり高そうではないが、運動能力に関しては抜群で、特に足の速さは、島一番の韋駄天と呼ばれているほど。 それに関連して脚力やキック力も強く、あやねや行人を遠くまで蹴り飛ばしたことも。この脚力で頻繁に蹴られているのにぴんぴんしているあやねとは もしサッカー選手として育てればかなりの大物になれそうなほどの素質の持ち主である。 ちかげの変身魔法では上手く避けたので人間に変身しなかった。 実は海龍様の「目」であり、島一番の脚力というずば抜けた能力の持ち主である。島で生まれ育ったのでもちろん「目」の自覚はない。 くまくま(CV:宮崎優子) ゆきのと一緒にいる面子では最も付き合いが長いメスクマ。ゆきのと同い年の11歳。臆病だが力はかなり強い。 ちかげの変身魔法で人間になった時は可愛らしい怪力の美少女になった。 たかたか(CV:鈴木琢磨) ゆきのの母かがみと馴染みのタカ。からあげや皇と同い年の26歳で独身。 やんちゃな甥っ子の子守など色々と苦労が絶えない様子。 今はクールな振る舞いをしているが、子どもの頃はからあげや皇と同じくやんちゃだった。 皇 ペンギンのかき氷職人。妻子持ち。からあげとたかたかと同い年の26歳。 体格が良くかなり喧嘩が強い。 子どもの頃は不良で、からあげ・たかたかと徒党を組んで悪さをしていた。 ぱな子(CV:飯塚雅弓) ちかげの家のメイドをしているメスゾウ。16歳。 島一番の美少女らしい。 よく悪さをするちかげに手を焼いている。 料理の腕前はかなりあるらしい。 ちかげの悪戯で住人が動物に、動物が人間になった時には、思わず行人がみとれるほどの金髪美人になった。 まーくん 魔人。ちかげの家で居候中。頭が良くなく願い事をよく勘違いする。 遠野さん(CV:夏樹リオ) 藍蘭島から見て「外の世界」に約200年封印されていた河童。どう見ても藍蘭島の動物のフォルムなのは気にしてはいけない(*11) 梅梅によって封印を解かれたが、既に現代には同族はおらず、住める環境もなかったため、 友達となった梅梅と共に、仲間・住環境を探して旅をしていた。 藍蘭島に流れ着いてからは、しばらくきゅうり畑に現れる怪物扱いされていたが、 梅梅と再会し、今までの狼藉を島民に謝罪して以降は島民に受け容れられ、水車小屋で梅梅と共に暮らしている。 ちなみに、遠野さんを封印していたのは200年前の僧侶・空堅だが、彼とは友人関係にあり、 封印は、過激な妖怪排斥を行っていた『破邪宗』から守るためにやむを得ず取った手段であった。 現代では空堅は既に故人となっているが、「無害な妖怪を守り、『破邪宗』を壊滅させた英雄」と歴史に名を残している。 ラフな口調で話すことから行人には同性だと思われていたが、実は女の子であり、 ちかげの変身魔法騒動では、水棲生物(?)故に裸族のワイルドな美少女に変身していて、行人に驚きと共に鼻血を出させた。 200年前は喧嘩に明け暮れていたこともあって喧嘩慣れしており、また、妖力によって雷を落とすこと等もできるため、戦闘力はかなり高め。 頻繁に登場するキャラでもないにもかかわらず、人気投票では11位と大健闘し、人外キャラでは一番人気のキャラになった。 びふてき(CV:夏樹リオ) 修行中のしのぶと出会い、それ以来一緒にいる仔牛。女の子。 とんかつと同様、人語が話せず「も、もー」しか言えない。 年齢はまだ幼そうだが、おそらくとんかつよりは高そう。 すきやきというガタイの良い兄がいる。 しのぶと出会う前は兄と放浪の旅をしていたので肝が座っており、幼い女の子でありながらしのぶに森で置き去りにされても物怖じせずにしのぶを呼んでいた。 そのすきやきは、ガタイが良いあまりに勝負を挑まれがちな自分の傍にいることで妹にも類が及ばないようにしのぶに預けたのだが、 しのぶはびふてきを可愛がっていて過保護気味な一方、方向音痴でドジなためにびふてきもその割を食って危険な目に遭うこともあると若干本末転倒気味。 さくや(CV:松岡由貴/かかずゆみ) 月見亭の女将をしているからくり人形。 初登場はドラマCD。 料理や接待から全砲門全弾発射まで何でもこなします。 実はアンドロイドであり、ジャックなどの宇宙人との関係がかなり深い。 ぱん太郎(CV:太田哲治) 東のぬしのパンダ。妻子持ち。年齢はおそらく20代。 ぬしのなかでは若いが、モコモコな外見のほとんどが筋肉で腕力はある。 妻子持ちだが浮気性で、時折奥さんに〆られている。 未成年である梅梅に手を出すなど、特に若くて可愛い女の子が好み(ロリコン)な模様。 しまとら(CV:飯塚雅弓) 二尾の妖猫にして南のぬし。 外見から想像もできない猛者らしい。 変身もできるが、変身プロセスは初見ではまず目を逸らしたくなるレベルでキモい。 既婚。奥さんは島一番の食いしん坊であり、ぽっこりしてきたために痩せるまで夫婦で過ごす時には常に人間に化けているとか。 実は海流様の「目」。島生まれ島育ちなので自覚はない。 子どもの頃におばばに鍛えられていた。 大牙(CV:佐々木望) 二尾の妖虎。獰猛な生物が多い北にあって力でぬしになった。 ガンコで好戦的ではあるが、ぬしとしての落ち着きもある。 独身…かと思われていたが実はバツイチだった…と思えば実は奥さんがおり、愛想を尽かされそうになっている。 実は海龍様の「目」。島生まれ島育ちなので自覚はない。 小僧の頃はひ弱そうな感じだったが、おばばに鍛えられて強くなった。 さしみ(CV:吉川友佳子) 海のぬしであるシャチ。 大渦に人が行かないよう見張っている。 ぬし唯一の女性…というか牝で、彼氏募集中。 とげ太 りんの家に暮らしてる職人のおっさんペンギン。30代独身。 職人らしく厳しい性格でりんやみことをよく叱っているが、実はかわいい物好きというお茶目な一面もある。 薄毛やくないの積極アプローチに悩んでいる。 ぺんぺん ゆきのの家に暮らすオスペンギン。怪しい外国人のような口調で一人称はミー。ペンギンのくせに寒いのが苦手。 まだ子どもだが高知能で外の世界の言語を何か国もマスターしたり、同じインテリのちかげや行人とも普通に高度な会話をしている。 紅夜叉編ではちかげと行人とタッグを組んでいる。行人とは推理小説の貸し借りをするほど仲が良い。少々スケベな所がある。 実は海龍様の「目」で藍蘭島でも屈指の頭脳の持ち主である。島生まれ島育ちなのでもちろん「目」の自覚はない。 いぬいぬ ゆきのの家に暮らすメス犬。鼻が利く。 はむはむ ゆきの家に暮らすメスハムスター。 寒い時は口の中に人間や動物を口の中に入れてあげている。 いのいの ゆきのの家に暮らすオスイノシシ。鼻が利く。 うさうさ ゆきのの家に暮らすメスウサギ。 とんかつと似たような形態で手が無く、足もおそらく肉に隠れてる。 長い耳を手代わりにしているが、アニメでは湯呑みが持てないなど不便な面もかなりある模様。 かもかも ゆきのの家に暮らすカモ。一人称が僕なので多分オス。ミミズが大好き。 長年空が飛べないと思っていたが、行人の助言のおかげで飛べるようになった。 きつきつ ゆきのの家に暮らすオスキツネ。スケベな性格で人間のセクシーな女性が好み。 いたずら好きで口も悪く、よくゆきのをからかったりしている。 はりはり ゆきのの家に暮らすハリネズミ。性別不明。 フクフク ゆきの家に暮らすオスフクロウ。 プレイボーイである。 粉雪 美咲と契約している雪の精霊で、日中はマスコットのような見た目で美咲の傍にいるが、 夜に家に帰ると藍蘭島でも屈指のとんでも美少女の姿になる。 小雪と細雪も粉雪とは三姉妹の関係で、この二人も粉雪と同様に夜に家に帰るととんでもなく美少女の姿になる。人気投票をもしまたやった場合、かなり上位に食い込む可能性が高そう。 小雪 みちると契約している雪の精霊。普段は雪だるまの姿でみちるの傍にいるが、粉雪と同様に夜に家に戻るととんでも美少女の姿になる。 細雪 雪の精霊。粉雪と小雪と同様に夜に家に戻るととんでも美少女に。 日中の姿は「リソースの関係でそんな姿しか取れない」物らしく、それでも見た目を気にしてマスコットのような姿を作った粉雪は契約者の美咲以外との意思疎通が出来ず、 逆に雪だるまの姿まで妥協した小雪は普通に契約者のみちる以外との意思疎通が可能である。 ジャック 謎の宇宙人。藍蘭島によく現れる。UFOに乗っている。 ドジな性格で、ちかげや行人に正体を暴かれそうになったことがある。 ドジをする度に上司によく怒られている。 ◆島の特徴など 藍蘭島は、東西南北それぞれ特徴的な地形と森を持つ。 東:主に湿地帯。食虫植物などが生い茂る森のある地域。 西:唯一人間の集落がある平坦な地域。 南:池や川などが多く、高低差の激しい地域。 北:森がるほかに、砂漠や岩山など険しい地形が多い地域。 富士山:島中央の山。山頂は常に雪に覆われている。 海:周囲を大渦で囲まれており、大きい嵐でも来ない限り、島から出ることも島に入ることもできない。 ◆謎や伏線など ○流された男性陣とすずの母すずらんの行方 ○地下の大型生物−行人「どこかで見たような…」 (2巻・13巻) ○島は海龍様の気によって守られているらしい (8巻) ○みちるの母の美咲を知っているかのような反応(10巻) ○龍神島の地下境内 ○龍神の寝返りと一致する地震の時期(11巻) ○東の地下迷宮と、さくやの感じた懐かしさ(13巻) ○海龍様の目とは…? ◆TVアニメ 製作:feel. 2007年4月4日から9月26日まで放送された。 作画とストーリーの細かくも大切な部分を飛ばしていたりするため、一部では黒歴史扱いされることもある。 ドラマCDとアニメではヒロインのすず役(堀江由衣)以外のキャストが総入れ替えとなっている。 ついき・しゅうせいされて項目 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まだ完結してなかったのか… -- 名無しさん (2013-06-24 04 20 59) ↑というかさり気に今現在ガンガンで一番の長寿漫画だよ。 -- 名無しさん (2013-12-07 02 17 21) 大河にはお嫁さんがいます。 -- ナナシ (2013-12-31 22 06 26) まさかグルグルやハガレンより続くとは思わなかった -- 名無しさん (2014-06-26 02 50 55) ごめんなさい、アニメと漫画を混同してました。先程のコメントは削除します。 -- 名無しさん (2014-06-26 04 00 08) 今24巻だっけか。もうなんか作者死ぬまでやってそうなw -- 名無しさん (2014-06-26 07 37 22) 最新刊出たが全く終わる気0でわろた -- 名無しさん (2014-08-25 12 26 03) 迷走してるんだ。10巻くらいまで持ってた記憶があるな、どこにしまったっけ -- 名無しさん (2014-08-25 14 40 33) 迷走はしてない超安定してる。こち亀的な感じで。 -- 名無しさん (2014-08-25 14 48 39) 久しぶりに読んだらまだ終わる気配なさそうだなwww絵柄は昔に比べて目が小さくなった? -- 名無しさん (2015-01-22 00 27 44) よくも悪くも変わらないよな。進展はあっても進んでる感じはしない -- 名無しさん (2018-03-02 18 02 16) ハガレン終わった2010年からガンガン買ってなくてこの前久々に読んだが、当時から9割以上連載陣が変わってる中で安定して続いてるってそれだけで十分すごい -- 名無しさん (2018-05-28 00 32 21) アニメは規制が厳しいテレ東で抑えられてるので、見てる当時「行人これぐらいで鼻血出すか?」と違和感を感じた。 -- 名無しさん (2018-05-28 00 44 18) ↑お色気が抑えられてるって意味な。抜けてた。 -- 名無しさん (2018-05-28 00 45 27) 同じ作者の『かへたんていぶ』にすずが登場していて、最終的に行人が日本に帰ってるのも確定してたりする -- 名無しさん (2018-05-28 08 49 20) コナンの本編くらいのスピードで一応話が進んではいるんだよな… -- 名無しさん (2020-06-18 09 30 42) まだ続いてると聞いて読み直したんだが結構顔変わったな……そしてTKB券発行されてやがる -- 名無しさん (2020-06-18 09 54 17) TKB券発行キャラの順番からして券発行=ヒロイン脱落、のような気がしてならない -- 名無しさん (2020-06-18 12 11 46) ガンガンのこち亀というこれ以上ないくらいのぴったりな表現 -- 名無しさん (2020-10-27 16 14 58) ○みちるの母の美咲を知っているかのような反応 ○東の地下迷宮と、さくやの感じた懐かしさ この2つはほぼ回収してない?前者は母だからで後者は迷宮もさくやも宇宙人が作ったもの -- 名無しさん (2020-10-27 16 28 27) 来年には20周年か……ご褒美にもう一回アニメ化してくれても良いんじゃなかろか? -- 名無しさん (2021-08-14 15 32 38) ↑7 見る限りではあるが、島外での学業やら何やらを片付けた後に藍蘭島に再び向かったであろう描写がなされていた。 -- 名無しさん (2021-08-14 17 06 23) 乳首解禁されたのって何巻だっけ? -- 名無しさん (2021-08-14 17 29 51) 連載開始時は行人やすずより年下だったのにいつの間にか遥か年上になってしまった -- 名無しさん (2022-02-04 11 42 10) まだ連載してるんだ。すげー -- 名無しさん (2022-02-04 11 59 11) 相談所に報告のあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-02-05 16 27 43) ↑6すずは絶対に堀江由衣さんで頼む -- 名無しさん (2022-02-14 14 24 41) 相談所に報告のあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-05-24 09 34 15) さっさと未回収伏線どうなかするか、掲載誌移んないと休刊に伴う打ち切り終了になりかねない。そんだけガンガンの部数がヤバイ -- 名無しさん (2022-08-22 10 17 01) ↑今の時代ならWEB移行って手もあるから、雑誌休刊になっても人気あるならどうとでもなると思う -- 名無しさん (2022-08-22 10 36 29) アニメだと流された男たちは別の島で暮らしてて妹もしばらくそこで暮らすって話だったな -- 名無しさん (2023-02-03 19 58 49) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-02-21 08 19 02) 藍蘭島は初期の頃の美少女のお色気で鼻血ブーみたいな馬鹿な話だけやってればいいのにね。訳の分からないバトルとか謎解きとか島や東方院家の秘密とか使い捨て新キャラの話はいらない。 -- 名無しさん (2023-04-28 16 18 37) ↑そこまでじゃないんだよなぁ。アイランド号自体が東方院が派遣した欧州交流船、ってのは割と初期から言われてたから、長老となったのは生きてたからとしても -- 名無しさん (2023-04-28 16 28 54) ↑続き どうも漂着当初から地位が上(当時20ならない小娘だし時代背景)っぽい事考えると血縁者だから上の地位いました、はむしろ自然だろ -- 名無しさん (2023-04-28 16 30 29) 藍蘭島は美咲や親父連中が出て来る以前の外の世界とほぼ完全に閉ざされた状態をずっと続ければ良かったのにね。外にいる親父連中や東方院家が出て来て島の連中とビデオレターとか出来るようになったり、東方院が実は藍蘭島と密接に関係があった事実が判明してからわくわくしなくなったし。 -- 名無しさん (2023-04-28 16 42 51) 「こち亀」はもう2016年に定期連載が終了されてるからと言って「ガンガン界のワンピース」じゃね? -- 名無しさん (2023-04-28 19 23 08) アニメ当時、高校生クイズで問題になったときちょっと話題になった。 -- 名無しさん (2023-04-28 19 42 13) 何故続いてるのかわからない漫画 -- 名無しさん (2023-04-29 11 50 59) ↑作者的には一種のライフワークになってるぽいし、読者的にもガンガン的にも続いていること自体に意義がある漫画って側面が間違いなくある。長期連載のおかげで一定の知名度と固定ファンは確実に得ているし、毒気のない作風なので誌面の邪魔にもならない、なおかつ原作を余所から借りてきた系の漫画でもない。藍蘭島以上の数字を見込める連載が幾らでもあるって状況にならない限り、少なくともガンガン側から切る理由は無いんじゃないかと -- 名無しさん (2023-04-29 21 29 46) 同年代にバガレン、アングラ、スパイラル等があったな。しっかしまさか此処まで続くとは。 -- 名無しさん (2023-04-30 01 08 16) 相談所に報告のあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-05-25 09 30 17) もうここまで来ると御神木だ…… -- 名無しさん (2023-12-06 22 45 13) 1コメのまだ完結してなかったのか~から10年もの歳月か...月間もあって巻数は伸びてないけど週間なら80チョイくらい? -- 名無しさん (2023-12-13 11 25 55) 違反コメントを削除しました -- hitoridayo25 (2024-04-25 09 32 16) 名前 コメント
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でーたちゃんをのっけましょう。 12/28(金) インクカートリッジ表面3(社名発見).bmp ↑アップロードしたファイルへ何故かリンクできないので、このページの最下部からデータを開いて下さい。 注射器を入手するも、エジェクトされる水滴が大きすぎて思ったようには使えませんでした(記載されたデータによると、針は25Gのもの。「G」は注射針の規格であり、25Gは外径0.50mm、内径0.32mm)。 次に、ドライアイスの周囲に生じるモヤ(細かい水の粒)を観察しようとしましたが、スプレーでの噴霧同様になぜか写りません。 狭い隙間にモヤを通す(約5mm幅) 小さな穴からモヤを落とす(注射器の針で空けた穴、及び1.5cmの正方形の穴の二種類でそれぞれ実験) 注射器の中にモヤを入れて針や内部を観察 真横から照射してみる などを試してみましたが、それでも写りません。 昨日の気泡観察には緑茶を用いたので、条件(色や光量など)を近づけてみるため、照明からの光を緑茶に通しての観察にも挑戦。が、やはり写りません。 一方、インクジェットのカートリッジに電圧を0Vから10Vまでかけてみるものの、変化は認められず。対物レンズでカートリッジ表面を観察したところ、肉眼では見えないくらいに小さな文字で「LEXMARK」と書かれているのを発見……! 技術力の差を見せ付けられました(「インクカートリッジ表面3(社名発見).bmp」)。 2007年の実験(Millikan)は今日でお終いにする予定です。良いお年を。 追記1、対物レンズ返却日は1/8(火)。 追記2、注射器の使用は法的特例措置につき他言無用。 ↓谷先生からの一言! 12/27(木) 結露4.BMP ペットボトル中で上昇中の気泡2.bmp ペットボトル中で上昇中の気泡3.bmp 動画ペットボトル中で上昇中の気泡の動画.amc ↑アップロードしたファイルへ何故かリンクできないので、このページの最下部からデータを開いて下さい。 ノギスで測定したところ、前回用いた細いエナメル線の幅は150μmだったので、モニターは横400μm・縦320μmを写しているものと考えられます(1ピクセル辺り0.6μm)。スプレーでの撮影に再度挑戦するも水滴は写らず。写らない要因としては、 1) 照明が強すぎる(明るさを変えて観測してもダメだったけれど) 2) 焦点のあった位置に水滴がやってきてくれない(水滴を大量生産しているのだから、確率的に若干個は入ってくれそうなものなのに) 3) 水滴の移動速度が大きすぎる(肉眼で見る限り、十分に遅いものも浮遊しているように思われるのだが) の三点が考えられます。 次に、スプレーでの噴霧以外のものの撮影に挑戦。「結露4.BMP」はスプレー内部に出来た結露を観察したもの。水滴は静止状態。 一方、「ペットボトル中で上昇中の気泡2.bmp」と「ペットボトル中で上昇中の気泡3.bmp」はペットボトルの中を上昇する気泡を観察したもの。運動している20~50μmのオブジェクトの撮影が可能であることが確認されました(速度は毎秒350~1000μm程度。参考までに携帯電話で動画「ペットボトル中で上昇中の気泡の動画.amc」を保存)。 一応、100μmオーダー以下のものをカメラで捉えることが出来たので、笹尾先生に報告。 頂いたアドバイスは主に以下三点。 1) 自動で連続撮影するシステムを早い時期に確立した方が良い(画像保存はトリガーか命令か?) 2) 焦点距離については定量的に 3) 次に取り組むべきはエジェクターの開発か?(注射器を利用してみては?) ↓谷先生からの一言。 12/25(火) 拡大写真1 拡大写真2 Niconさんから20倍の対物レンズ(とその接続装置)を借りました。早速、水滴を撮ってみました。 「拡大写真1」は細いエナメル線を写したもの。エナメル線の幅は100μm~150μm程度と思われるので、画像の横幅が640ピクセルであることを踏まえると、1ピクセル辺り1μm程度で写っているものと考えられます。 「拡大写真2」は同じエナメル線の表面に付着した水滴を写したものです。この他にも静止している水滴の写真をいくつか保存することに成功。スプレーを使っての撮影はいまだ成功ならず。 11/1(木) μ寿命測定の解析結果をアップしました.(by 前田) 因みにrootでのfitの結果,寿命はおよそ(1.6±0.1)μs,最尤法を使って求めたところ1.2μsになりました.後者はプログラムがへぼいのであまり参考にならず. データ数が3000件以下と少ないということもあるけど… 10/12(木) 10/12の光電ピークたち 10/11(木) 10/03実験番号03の光電ピークのやまやま 10/02(火) グレン CH1 Cs(鉄遮蔽) 1回目 グレン CH1 Cs(鉛遮蔽) 2回目 9/30(日) ADC ch1 pedestal
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概略 イベント報酬 イベント楽曲 楽曲ミッション達成報酬 獲得イベントpt コメント 概略 イベント名:第5回 なかよしマッチ 開催期間:2018年4月5日(火) 16時 ~ 4月15日(水) 15時 (1)イベントトップの「イベントに参加する」を選択すると、全国のプレイヤーと協力ライブを行います。 楽曲と楽曲ミッションが発表されます。 「プライベート」を選択すると、特定のプレイヤーと協力して遊ぶこともできます。 難易度を選択すると、挑戦する楽曲と「楽曲ミッション」が発表されます。 (2)楽曲に挑戦するための「ユニット」を選択します。 ユニットの「おたすけパワー」が高いほど「楽曲ミッション」が達成しやすくなります。 (3)メンバーが4人マッチングしたらライブ開始! 4人のおたすけパワーの合計で、発生するボーナスの効果量がアップします! (4)ライブが成功すると、「楽曲ミッション」の達成度と個人の貢献度が発表されます。 楽曲ミッションの達成度や貢献度が高いほど、イベントptを多くゲットできます。 楽曲ミッションの目標を大きく超えると、より豪華な報酬を獲得するチャンスも! (5)イベント期間中、「みんなの目標」が設定されます。 イベントに参加した全学院生のライブ結果の合計に応じて「みんなの目標」の達成報酬を獲得できます。 全国の学院生と力を合わせて「みんなの目標」を達成しましょう! マッチング時や結果発表時には、μ sメンバーや定型文のスタンプを使って 他のプレイヤーとコミュニケーションをとることもできます。 以上お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 LPの消費は難易度を選択した時点で行われます。 ゲスト選択について 通常のライブとは異なりライブ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptは獲得できませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 消費LPと獲得EXPについて ライブ時の消費LPは、EASY:5、NORMAL:10、HARD:15、EXPERT:25です。 クリア時の獲得EXPは、EASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT:83です。 マッチング画面について マッチング時に表示される他のプレイヤーのアイコンは、そのプレイヤーにおけるメインユニットのセンターです。 そのため、そのプレイヤーがライブで使用するユニットのセンターであるとは限りません。 「なかま」が水色であればプレイヤー、灰色であればCPUです。CPUのおたすけパワー・スコア・コンボ数はランダムな数値です。 マッチング時・結果発表時に自分をタップすると、はつげんまたはAqoursメンバーのボイス付きスタンプを送信できます。 +はつげん・スタンプ一覧 はつげん メンバー スタンプ れっつごー♪ 高坂穂乃果 イエイっ! ファイトだよ! ラッキー♪ 絢瀬絵里 みんなお疲れさま! ハラショー! いい感じ♪ 南ことり ちゅんちゅん♪ 癒してあげたい よろしくね♪ 園田海未 ラブアローシュート! 助太刀します! とっても幸せ! 星空凛 テンションあがるにゃー! にゃにゃにゃー ありがとう♪ 西木野真姫 意味わかんない! やるじゃない 絶好調です! 東條希 スピリチュアルやね 希パワー注入♪ ばっちり! 小泉花陽 き、緊張してきました… ダレカタスケテー やったね! 矢澤にこ にっこにっこにー♪ ラブにこ♪ 一時停止とコンティニューについて なかよしマッチのライブでは画面右上に一時停止ボタンが表示されません。 そのため、ライブ中の一時停止はできませんので十分ご注意ください。 また、ユニットの体力が0になりライブ失敗となってもコンティニューはできません。 ライブ失敗と通信切断について ライブに失敗した場合や難易度選択後に通信が切断された場合は、そのプレイヤーのスコアは結果発表画面では「-」となります。 通信が切断されたプレイヤーがいる場合は、他のプレイヤーはライブ後の待機画面で30秒ほど待機することになります。 おたすけパワーについて おたすけパワーはライブで使用するユニットに付与されるステータスです。 高レアリティ部員を編成したり部員の特技Lvを上げることでおたすけパワーが高くなります。上限は10です。 ただし、シールSHOP限定部員やログインボーナス限定部員など一部のSR・UR部員はR部員として扱われます。 ライブ時、マッチングした4人のおたすけパワーの合計によってボーナスの効果量が決定します。 プライベートマッチの募集について イベントTOP右下の「プライベート」をタップし、「参加者を募集する」タブで難易度を選択すると6桁のIDが表示されます。 そのIDを一緒にプレイしたい仲間に教えて、入力してもらうことで参加者を募集できます。 参加者が4人揃うとライブが開始されます。また、2人以上参加しているときに「OK」をタップすることでもライブを開始できます。 ライブの参加者が2人以上4人未満の場合、空いている枠にはCPUがマッチングされます。 プライベートマッチへの参加について 自分からプライベートマッチに参加する場合は、参加者を募集しているプレイヤーに6桁のIDを教えてもらい、 イベントTOP右下の「プライベート」をタップし、「IDを入力して参加する」タブでそのIDを入力することで参加できます。 参加者が4人揃う、または参加者が2人以上4人未満のときに募集者が「OK」を押すとライブが開始されます。 みんなの目標について みんなの目標には全部で10個の大目標があり、大目標1つにつき4つの小目標が設定されています。 小目標・大目標合わせて5つの目標をすべて達成すると次の大目標が発生します。 大目標が発生してから達成されるまでの間にイベントに参加しなかった場合、その目標の達成報酬はすべて獲得できません。 達成報酬は大目標が1つ達成されるごとにプレゼントBOXへ一括で送られます。 イベント報酬 イベント達成報酬 イベント期間中、イベントptを一定数獲得するたびに直接報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 20pt G:5000G 50pt 友情pt:50pt 100pt G:5500G 250pt 友情pt:100pt 500pt ラブカストーン:1個 750pt G:6000G 1000pt 友情pt:150pt 1250pt G:6500G 1500pt 友情pt:200pt 2000pt G:7000G 2500pt ラブカストーン:1個 3000pt 友情pt:250pt 3500pt G:7500G 4000pt 友情pt:300pt 4500pt N九条聖来:1人 5000pt ラブカストーン:1個 5750pt 友情pt:350pt 6500pt G:10000G 7250pt 友情pt:400pt 8000pt G:12500G 8750pt 友情pt:450pt 9500pt G:15000G 11000pt ラブカストーン:1個 12500pt Rアルパカ:1匹 15000pt 友情pt:500pt 17500pt R山内奈々子:1人 20000pt ラブカストーン:1個 22500pt 友情pt:550pt 25000pt SR矢澤にこ:1人 27500pt 友情pt:600pt 30000pt G:20000G 32500pt ラブカストーン:2個 35000pt 友情pt:700pt 37500pt G:25000G 40000pt 友情pt:800pt 42500pt R笹原京子:1人 45000pt G:30000G 47500pt ラブカストーン:2個 50000pt 友情pt:900pt 52500pt G:40000G 55000pt 友情pt:1000pt 57500pt G:50000G 60000pt SR矢澤にこ:1人 62500pt ラブカストーン:2個 65000pt 友情pt:1100pt 67500pt G:75000G 70000pt 友情pt:1200pt 75000pt 勧誘チケット:1枚 80000pt ラブカストーン:2個 90000pt 友情pt:1300pt 100000pt SR矢澤にこ:1人 110000pt ラブカストーン:3個 120000pt 友情pt:1400pt 130000pt 勧誘チケット:1枚 140000pt 友情pt:1500pt 150000pt G:100000G 160000pt ラブカストーン:4個 イベントランキング報酬 イベント期間終了後、累計イベントpt獲得ランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SR園田海未:3人N九条聖来:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR園田海未:2人N九条聖来:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR園田海未:1人N九条聖来:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 N九条聖来:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N九条聖来:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N九条聖来:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベントSCOREランキング報酬 イベント期間終了後、SCOREランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SSシール:1枚Sシール:3枚シール:20枚 10001~30000位 Sシール:3枚シール:20枚 30001~50000位 Sシール:2枚シール:20枚 50001~75000位 Sシール:1枚シール:20枚 75001~120000位 シール:20枚 120001~250000位 シール:15枚 250001~450000位 シール:10枚 450001~700000位 シール:5枚 700001~1000000位 シール:1枚 イベント楽曲 全楽曲ではなく以下の楽曲からのみ選択されます。 未解禁の楽曲がある場合でもイベント期間中の初回起動時に楽曲データがDLされます。 楽曲目標(スコア・コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。 クリア後のライブ報酬は、通常の報酬に加えて楽曲ミッションの達成ランクに応じた報酬を1つ獲得できます。 属性 曲名 リズムアイコン EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル スマイル スマイル スマイル スマイル スマイル ピュア ピュア ピュア ピュア ピュア ピュア クール クール クール クール クール クール 楽曲ミッション ミッション ボーナス SCOREの合計 タップSCOREアップ ×1.xx倍 COMBOの合計 パーフェクトサポート +xx回 xx:4人のおたすけパワーの合計 楽曲ミッションでは合計スコア・合計コンボ数のどちらかに目標が設定され、 各プレイヤーのライブ結果によってミッションへの貢献度が決定します。 合計スコアがミッションとなっている場合、各プレイヤーのコンボ数は貢献度に一切関係しません。 同様に合計コンボ数がミッションとなっている場合、各プレイヤーのスコアは貢献度に一切関係しません。 ミッションの達成ランクの基準は目標に対して以下の倍率で設定されています。 SSS:×1.5、SS:×1.2、S:×1.0、A:×0.7、B:×0.5、C:×0.3 達成報酬 報酬 SSS報酬 SS報酬 S報酬 A報酬 B報酬 C報酬 SRヒデコSRフミコSRミカSR山田博子 〇 〇 勧誘チケット 〇 〇 〇 R矢澤こころR矢澤虎太郎R矢澤ここあ 〇 〇 〇 R深山聡子R山内奈々子R笹原京子 〇 〇 〇 R部員(μ sメンバー) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Rアルパカ(白) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Rアルパカ(茶) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 友情pt 〇 〇 〇 〇 〇 〇 G 〇 〇 〇 〇 〇 〇 友情pt・Gは難易度およびミッションの達成ランクによって下表の通り獲得量が変化します。(HARD・EXPERTのみ掲載) 報酬 難易度 SSS報酬 SS報酬 S報酬 A報酬 B報酬 C報酬 友情pt EXPERT 500友情pt 350友情pt 250友情pt 200友情pt 150友情pt 100友情pt HARD 450友情pt 300友情pt 200友情pt 150友情pt 125友情pt 75友情pt G EXPERT 15000G 10000G 4500G 3600G 2400G 1200G HARD 10000G 7500G 3750G 3000G 2000G 1000G 獲得イベントpt 基本pt 難易度 基本pt EXPERT 301pt (12.04) HARD 153pt (10.2) NORMAL 89pt (8.9) EASY 39pt (7.8) ()内にLP1あたりの基本ptを表記 SCORE・COMBOボーナス ボーナス ランク S A B C なし SCOREボーナス ×1.20 ×1.15 ×1.10 ×1.05 ×1.00 COMBOボーナス ×1.08 ×1.06 ×1.04 ×1.02 ×1.00 貢献度ボーナス 順位 1位 2位 3位 4位 補正 ×1.08 ×1.05 ×1.02 ×1.00 ミッションボーナス ランク SSS SS S A B C なし 補正 ×1.45 ×1.35 ×1.25 ×1.15 ×1.10 ×1.05 ×1.00 +失敗時pt 難易度 失敗時pt EXPERT 100pt HARD 51pt NORMAL 29pt EASY 13pt コメント コメントログ?
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【作品名】オニマダラ 【ジャンル】御伽噺パロディのキャラがバトロワする漫画 【名前】朧 【属性】桃太郎 鬼と人間のハーフで半人外 【大きさ】少年並み+3km程の剣(腕から生えている) 【攻撃力】鬼斬:剣生み出して斬る能力 通常時の4m程の剣の状態で 2kmは離れた1km程の山を両断したり、地面に幅数十m深さ100m長さ1km以上で切断する威力、射程2km、速度はそれを一瞬で届く なので、今の剣が3kmになった状態なら、単純計算で全てが750倍になっているだろう 【防御力】数百m程の爆発を起こす大砲の連射をくらっても戦闘続行可能 常人なら数十秒で体が腐食するキスされても平気 精神世界で1万日の間、殺され続ける拷問に耐え抜く精神力、その強靭な意志があれば黒類側(敵側)に落ちる事は無いと言われたので精神耐性×1 【素早さ】数百mを一瞬で移動できる相手の格闘攻撃を至近距離から反応して防御できる 移動速度も一瞬で数百mぐらい移動できる 10m程のジャンプができる 【特殊能力】再生:腕が切断されたぐらいなら一瞬で再生する 首から下が切断されて首だけになっても1日寝れば元に戻る 【長所】開始距離をめっちゃ伸ばせる 【短所】打ち切り 【戦法】鬼斬り 760格無しさん2019/02/02(土) 10 08 51.93ID 9kD8VG0u 朧考察 晴美>和田どんon紙飛行機まで勝てて、その上からは引き分けや負けばっかりなので 晴美の上
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説明 ①鋭い物に触れた対象を蝕む。 ②切断された部位の行動が不可能に成る。 ③場合によっては破傷風を起こす。 効果 ①対象に火傷が付与された後5回行動後30%で破傷風を起こす。 ②行動終了時流血によって体力に大ダメージが発生する。 ③欠損状態になる。 治療 ①薬草を使用する。 ②傷薬を使用する。 ③回復薬を使用する。 ④回復の魔術を使用する。 ③銭神に800万払う。